การหลบหนีในที่แคบที่เชื่อมโยงปริศนากับกลไกการลอบเร้น
Metel - Horror Escape, พัฒนาโดย Anton Shuligin, ทำให้คุณเป็นเหยื่อที่ถูกลักพาตัวซึ่งถูกบังคับให้หาทางออกจากบ้านที่โดดเดี่ยว เกมนี้รวมการสำรวจอย่างมีระเบียบเข้ากับการแก้ปัญหาที่ใช้ไอเท็มและความต้องการในการซ่อนที่บังคับให้คุณซ่อนหลักฐานก่อนที่ตัวร้ายจะตรวจสอบห้อง มันเน้นบทตอนเป็นตอน การออกแบบเสียงที่มุ่งเน้น และสภาพแวดล้อมที่สามารถตรวจสอบได้ กลุ่มเป้าหมายคือแฟนมือถือของเกมเอาชีวิตรอด-สยองขวัญและความท้าทายห้องหนีที่มองหาการเล่นที่ตึงเครียดและใช้เวลาสั้นๆ.
เกม Metel เป็นเกมประเภทไหน?
Metel ใช้มุมมอง 3D แบบบุคคลที่หนึ่งและทำให้การสืบสวนเป็นศูนย์กลางของวงจร: ตรวจสอบวัตถุ, รวมรายการ, และถอดรหัสปริศนาสิ่งแวดล้อม สภาพแวดล้อมมีการโต้ตอบสูง โดยวัตถุแทบทุกชิ้นสามารถตรวจสอบหรือใช้งานได้ ซึ่งให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างใกล้ชิด เกมนี้เปลี่ยนการแก้ปัญหาแบบธรรมดาให้กลายเป็นกิจกรรมที่มีความกดดัน เพราะความก้าวหน้าต้องถูกปิดบังก่อนที่ตัวร้ายจะกลับมา ทำให้การค้นพบแต่ละครั้งกลายเป็นการเลือกทางยุทธศาสตร์
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
แอปนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด โดยมีสี่บทตอนที่ติดตามเหยื่อที่แตกต่างกัน ตัวละครหลักที่เล่นได้คือ Alan, Emily, Eugene, และ Adele ซึ่งแต่ละคนมีฉากและสถานการณ์การหลบหนีใหม่ บทตอนกระตุ้นให้เล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อเชื่อมโยงปริศนาของบ้าน บทนี้รวมถึงการพากย์เสียงภาษาอังกฤษเต็มรูปแบบและการสนับสนุนอินเทอร์เฟซ ซึ่งช่วยให้ความชัดเจนของเรื่องราวในแต่ละตอนแยกต่างหาก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพมีแนวโน้มไปทางการนำเสนอที่มีบรรยากาศและความตึงเครียดที่ได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบเสียงที่ส่งสัญญาณอันตรายและเพิ่มความตึงเครียด สัญญาณเสียงประกาศการตรวจสอบและการเคลื่อนไหวใกล้เคียง ขณะที่อินเทอร์เฟซให้ความสำคัญกับการตรวจสอบวัตถุและการโต้ตอบกับคลังสินค้า เกมนี้มีให้บริการบน iPhone และ iPad และต้องการ iOS 11.0 ขึ้นไป ดังนั้นการนำเสนอและการควบคุมจึงปรับให้เข้ากับการสัมผัสบนมือถือแทนที่จะเป็นการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิม
เริ่มต้นยากไหม?
ความยากเกิดจากการบูรณาการการอยู่รอด: ตัวร้ายจะตรวจสอบเซลล์ของคุณเป็นระยะๆ และคุณต้องรีเซ็ตประตู, ลิ้นชัก, และไฟเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ หากถูกจับออกจากกรงหรือหากมีหลักฐานถูกพบ เกมมักจะลงโทษผู้เล่นและจำกัดการเล่นไว้ที่สามครั้งก่อนที่เซสชันจะสิ้นสุด ปริศนาถูกถักทอเข้าไปในความเสี่ยงเหล่านั้น ดังนั้นผู้เล่นใหม่จึงเผชิญกับช่วงเวลาการตัดสินใจที่มีความกดดันสูงตั้งแต่บทแรก แต่ได้รับแรงจูงใจที่ชัดเจนในการเรียนรู้ผ่านการทำซ้ำ
การเลือกที่เข้มข้นและมุ่งเน้นสำหรับแฟนสยองขวัญที่เล่นในช่วงเวลาสั้น
Metel เป็นตัวเลือกที่กะทัดรัดและตึงเครียดสำหรับแฟนสยองขวัญมือถือที่มองหาสถานการณ์การหลบหนีที่มีความเสี่ยงสูงและการเล่าเรื่องแบบตอน คาดหวังความท้าทายที่เข้มข้นจากกลไกการรีเซ็ตสิ่งแวดล้อมและจำนวนครั้งที่จำกัดต่อการเล่นหนึ่งครั้ง โปรดทราบว่าผู้ใช้บางคนรายงานความไม่เสถียรทางเทคนิคเป็นครั้งคราวหลังจากโฆษณา ซึ่งอาจขัดจังหวะการมีส่วนร่วม แนะนำสำหรับผู้ที่ชอบการสังเกตอย่างรอบคอบและปริศนาที่ต้องใช้แรงกดดันในช่วงเวลาการเล่นสั้นๆ.